金奖获得者孟晓萱:好设计从来不是一次成的——2025两岸数字艺术设计·年度奖

获奖者姓名:孟晓萱

所属院校:华北理工大学设计专业

参赛赛道:【创赛云IP形象衍生品专项赛】/平面设计类

所获奖项:金奖、【创赛云IP形象衍生品专项赛】·年度奖·定向主题入围奖

【获奖作品展示】

Q: 你的作品不只是一个单独的角色形象,还包括了海报、表情包、场景设计和文创衍生品,形成了一个比较完整的视觉系统。在将核心形象延展到不同载体时,不同类型的延展是否有各自侧重的表达重点?

A: 在核心IP形象向不同载体延展时,我始终以统一的视觉基因与文化内核为根基,核心角色侧重强化辨识度与精神气质,海报侧重营造叙事氛围与视觉冲击力,表情包侧重放大情绪表达与轻量化社交传播,场景设计侧重构建完整世界观与沉浸感,文创衍生品则侧重兼顾美学呈现、工艺落地与实用价值,让整个视觉系统既高度统一又各有侧重、层次分明。

Q: 你这次参加的是创赛云IP形象衍生品专项赛,需要围绕创赛云平台品牌来做设计。相比于完全自由的创作,这种有命题方向的创作给你带来了什么样的不同体验?你觉得这种创作的过程,对你自身的设计能力有没有一些特别的锻炼?

A: 相比于完全自由的创作,此次创赛云IP形象衍生品专项赛的命题创作,最大的不同体验是让我跳出了“自我表达”的舒适区,不再是单纯围绕个人喜好设计,而是始终以创赛云平台的品牌调性、核心价值为出发点。

而这个创作过程,对我的设计能力也有着特别的锻炼,它不仅提升了我对品牌需求的解读能力和精准落地能力,让我学会从平台视角出发,思考IP形象及衍生品的实用性、传播性与适配性,还锻炼了我的系统设计思维和细节把控能力,从核心形象贴合创赛云品牌气质,到海报、表情包、文创等延展载体贴合平台使用场景,每一步都需要兼顾统一性与差异化,这让我在IP系统设计、品牌适配性设计上得到了极大提升,也让我明白,好的设计不仅要有创意,更要能精准对接需求、实现商业与美学的融合。

Q: 这次年度奖你同时获得了金奖和定向主题赛道的入围奖。回顾从构思到提交的整个过程,你觉得哪个阶段对你的帮助或启发最大?有没有某个时刻或某件事,让你觉得参加这次比赛是一次很值得的经历?

A: 回顾这次比赛从构思到提交的全过程,对我帮助和启发最大的,应该是修改完善作品的那个阶段。一开始构思的时候,我只是大概有个想法,觉得只要把创赛云的IP形象做出来就好,没考虑太多细节。但后来慢慢打磨才发现,不管是形象的细节、延展的载体,都得贴合创赛云的平台特点,不能凭自己的感觉来。那段时间我反复调整,改了好几个版本,还找身边的人提意见,慢慢明白,好的设计不是一次就能成的,得耐心打磨、不断优化。而让我觉得参加这次比赛特别值得的时刻,是得知自己同时拿到金奖和定向主题入围奖的时候。其实中途我也有过放弃的念头,觉得自己做得不够好,怕达不到赛事要求,但还是咬着牙坚持下来了。拿到奖项的那一刻,我突然觉得,所有的熬夜修改、反复调整都值了,不仅收获了荣誉,更学会了怎么沉下心来做一件事,也更清楚自己在设计上的优点和不足。这次比赛不只是一次比拼,更像是一次成长,让我学到了很多平时自己创作学不到的东西,不管是心态还是能力,都有了很大的进步。

Q: 对于未来也想尝试IP形象设计或IP衍生品设计的同学,你有没有一条最想分享的经验或建议?可以是关于创意的、关于执行的,或者是关于心态的。

A: 如果说要给未来想尝试IP形象设计、IP衍生品设计的同学,分享一条最实在的经验,那我想说:别害怕不完美,先动手做,再慢慢打磨,心态比技巧更重要。

其实我一开始做这个作品的时候,也啥都没底,不知道自己设计的形象合不合适,也担心延展的衍生品做不好,甚至怕自己的想法太普通,拿不出手。但我没有一直纠结,而是先把自己的初步想法落地,哪怕一开始的形象很粗糙,衍生品的思路也不够清晰,先做出来再说。后面就是一点点修改,哪里不合适就调整哪里,不懂的就多看看别人的优秀作品,多听听身边人的意见,慢慢就有了方向。

另外,也别太执着于“追求完美”,尤其是刚开始尝试的时候,不可能一次就做到最好,难免会有疏漏,比如我一开始设计的表情包,就显得很生硬,改了好几次才变得自然。还有就是,不管做什么设计,都要多用心、多坚持,别因为遇到一点困难就放弃,就像我这次比赛,中途也想过摆烂,但咬咬牙坚持下来,就有了意想不到的收获。总之,大胆去尝试,别怕出错,慢慢打磨,你一定会有收获的。

Q: 如果请你用一个词来概括你接下来在设计创作上的方向或心愿,你会选择哪个词?可以简单和我们说一说它的含义吗?

A: 如果用一个词概括我接下来在设计创作上的方向和心愿,我会选择“落地”。其实之前参加比赛,更多是围绕赛事要求去打磨作品,而接下来,我希望自己的设计能真正“落地”,不再只是停留在屏幕上、图纸上的作品,而是能真正走进生活、被大家用到的东西。就像这次设计的创赛云IP衍生品,我希望后续能进一步优化,让它不仅符合赛事标准,更能适配实际使用场景,不管是文创产品,还是表情包、海报,都能真正发挥作用,被更多人喜欢和使用。

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